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	<title>Kommentare zu: Phase 2 &#8211; Entwicklungsphase: Spielablauf, Mechanismus, Spielelemente gesucht!</title>
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	<description>Das Social Media Brettspiel</description>
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		<title>Von: Einfach genial, diese Website. Immer wieder einen Besuch wert!</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/phase-2-entwicklungsphase-spielablauf-mechani/#comment-38</link>
		<dc:creator>Einfach genial, diese Website. Immer wieder einen Besuch wert!</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 12:27:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Einfach genial, diese Website. Immer wieder einen Besuch wert!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Einfach genial, diese Website. Immer wieder einen Besuch wert!</p>
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		<title>Von: Karin Janner</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/phase-2-entwicklungsphase-spielablauf-mechani/#comment-37</link>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 17:07:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Zum Spielmechanismus:Bis jetzt finde ich folgende Vorschläge (in diesem Blogpost und im Brainstorming-Blogpost zusammengenommen), ich schreibe sie hier mal zusammen, damit Ihr nicht alles lesen müsst und trotzdem den Überblick habt, welche Spielprinzipien schon &quot;ins Rennen geworfen&quot; wurde: - Monopoly- Spiel des Lebens- Mensch Ärgere Dich nicht- Themenquartett- Sim City- Provopoly- Herr der Ringe.. und dann die Idee, das Offline Spiel mit der Online Wekt zu verbinden, indem man dort irgendwelche Handlungen ausführen muss. die gefällt mir auch, ich kann mir nur gerade nicht so gut vorstellen, wie sich das umsetzen lässt.Nachdem in der Social Media Welt alles mehr oder weniger an einer Zeitschiene aufgehängt ist, fände ich es passend, im Spiel auch die Zeitschiene als Laufrichtung zu nehmen. So wie bei Spiel des Lebens, nur nicht auf ein ganzes Leben, sondern auf 3 Monate, 6 Monate oder 1 Jahr - die Zeit für ein bestimmtes Projekt. ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zum Spielmechanismus:Bis jetzt finde ich folgende Vorschläge (in diesem Blogpost und im Brainstorming-Blogpost zusammengenommen), ich schreibe sie hier mal zusammen, damit Ihr nicht alles lesen müsst und trotzdem den Überblick habt, welche Spielprinzipien schon &quot;ins Rennen geworfen&quot; wurde: &#8211; Monopoly- Spiel des Lebens- Mensch Ärgere Dich nicht- Themenquartett- Sim City- Provopoly- Herr der Ringe.. und dann die Idee, das Offline Spiel mit der Online Wekt zu verbinden, indem man dort irgendwelche Handlungen ausführen muss. die gefällt mir auch, ich kann mir nur gerade nicht so gut vorstellen, wie sich das umsetzen lässt.Nachdem in der Social Media Welt alles mehr oder weniger an einer Zeitschiene aufgehängt ist, fände ich es passend, im Spiel auch die Zeitschiene als Laufrichtung zu nehmen. So wie bei Spiel des Lebens, nur nicht auf ein ganzes Leben, sondern auf 3 Monate, 6 Monate oder 1 Jahr &#8211; die Zeit für ein bestimmtes Projekt. </p>
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		<title>Von: Tobias Thulke</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/phase-2-entwicklungsphase-spielablauf-mechani/#comment-36</link>
		<dc:creator>Tobias Thulke</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 09:37:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Und jetzt mal ein konkreter Mechanismus:Ich möchte die Idee aufgreifen, dass es sich um Laufspiel handeln soll, bei dem die Spieler auf Ereignisfelder kommen.Man könnte auf jedes Feld eine Zahl zwischen &quot;1&quot; und &quot;5&quot; drucken. Immer wenn eine Spielfigur, von einem beliebigen Spieler, auf einer Zahl steht und diese Zahl gewürfelt wird, hat der Spieler, der an der Reihe ist, die Alternativen, den Wurf zu wiederholen oder den Wurf anzunehmen.Beispiel:Eine Spielerfigur steht auf der &quot;4&quot; und die Spielfigur von einem anderen Spieler auf einer &quot;2&quot;, dann kann der Spieler, der an der Reihe ist, den Wurf solange wiederholen, bis er eine andere Zahl als &quot;2&quot;oder &quot;4&quot; würfelt.Bei einer &quot;6&quot; ist der Spielzug ebenfalls beendet und es gibt zusätzlich Minuspunkte. Der Spieler zieht bei einer &quot;6&quot; nicht die Spielfigur.Wenn mehr Spieler mitspielen, darf man auch bei mehr Zahlen noch mal würfeln.Fazit: Es wird durch das Ausschließen von Würfelergebnissen wahrscheinlicher, dass ein bestimmtes Ereignisfeld erreicht wird. Allerdings besteht immer die Gefahr eine &quot;6&quot; zu würfeln, wenn man den Wurf wiederholt. Deswegen darf man jeden Wurf annehmen, ziehen und so den Spielzug beenden.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Und jetzt mal ein konkreter Mechanismus:Ich möchte die Idee aufgreifen, dass es sich um Laufspiel handeln soll, bei dem die Spieler auf Ereignisfelder kommen.Man könnte auf jedes Feld eine Zahl zwischen &quot;1&quot; und &quot;5&quot; drucken. Immer wenn eine Spielfigur, von einem beliebigen Spieler, auf einer Zahl steht und diese Zahl gewürfelt wird, hat der Spieler, der an der Reihe ist, die Alternativen, den Wurf zu wiederholen oder den Wurf anzunehmen.Beispiel:Eine Spielerfigur steht auf der &quot;4&quot; und die Spielfigur von einem anderen Spieler auf einer &quot;2&quot;, dann kann der Spieler, der an der Reihe ist, den Wurf solange wiederholen, bis er eine andere Zahl als &quot;2&quot;oder &quot;4&quot; würfelt.Bei einer &quot;6&quot; ist der Spielzug ebenfalls beendet und es gibt zusätzlich Minuspunkte. Der Spieler zieht bei einer &quot;6&quot; nicht die Spielfigur.Wenn mehr Spieler mitspielen, darf man auch bei mehr Zahlen noch mal würfeln.Fazit: Es wird durch das Ausschließen von Würfelergebnissen wahrscheinlicher, dass ein bestimmtes Ereignisfeld erreicht wird. Allerdings besteht immer die Gefahr eine &quot;6&quot; zu würfeln, wenn man den Wurf wiederholt. Deswegen darf man jeden Wurf annehmen, ziehen und so den Spielzug beenden.</p>
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		<title>Von: Tobias Thulke</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/phase-2-entwicklungsphase-spielablauf-mechani/#comment-35</link>
		<dc:creator>Tobias Thulke</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 04:01:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Man könnte sich mit Schneeballsystemen beschäftigen, die in Deutschland allerdings verboten sind (Wenn ich richtig informiert bin.). Wer zu spät in ein Geschäftsmodell einsteigt, findet nicht mehr genug neue Kunden und bleibt auf seinen Kosten sitzen. Durch die Pyramide erreicht man schnell die Gesamtbevölkerungszahl des Landes.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Man könnte sich mit Schneeballsystemen beschäftigen, die in Deutschland allerdings verboten sind (Wenn ich richtig informiert bin.). Wer zu spät in ein Geschäftsmodell einsteigt, findet nicht mehr genug neue Kunden und bleibt auf seinen Kosten sitzen. Durch die Pyramide erreicht man schnell die Gesamtbevölkerungszahl des Landes.</p>
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		<title>Von: Karin Janner</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/phase-2-entwicklungsphase-spielablauf-mechani/#comment-34</link>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 18:57:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Zum Ziel des Spiels:Gerade wenn das Spiel (auch) als Lernspiel für Unternehmen gedacht ist, fände ich es wichtig, ein Ziel jenseits von Follower-Zahlen oder &quot;Freunden&quot; zu haben. Denn wenn ich als Unternehmen im Social Web unterwegs bin, sollte ich ja einen Plan und Ziele haben und nicht einfach wirr vor mich hin kommunizieren und lustig Freunde sammeln, um dann mit geschwellter Brust sagen zu können: Hey Leute, schaut mich an, ich haben in nur 1 Woche 500 neue Followers gewonnen, jetzt habe ich 5.000...&quot;Irgendwas in Social Media&quot; zu machen sollte ja nicht das Ziel sein, ebensowenig wie eine Anzahl x von Freunden. Daher finde ich Klaudias Idee (im Brainstorming) besser, dass es das Ziel ist, z.B. ein Buch zu vermarkten oder Besucher für ein Konzert zu finden. Es könnte zu Beginn das Spiels von jedem Spieler eine Karte gezogen werden, die seine Aufgabe definiert. Die Aufgaben sollten halbwegs vergleichbar sein - oder es geht hier schon ein bisschen um Glück...Vielleicht müsste man unterscheiden: Privatpersonen und Unternehmen. Privatpersonen haben andere Ziele, wenn sie sich im Social Web bewegen als Unternehmen. Oder sie haben gar keine Ziele und wollen einfach entspannen, Leute treffen/wiedertreffen/kennenlernen, Spaß haben. Da könnte auch das Ziel des Spiels ein anders sein...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zum Ziel des Spiels:Gerade wenn das Spiel (auch) als Lernspiel für Unternehmen gedacht ist, fände ich es wichtig, ein Ziel jenseits von Follower-Zahlen oder &quot;Freunden&quot; zu haben. Denn wenn ich als Unternehmen im Social Web unterwegs bin, sollte ich ja einen Plan und Ziele haben und nicht einfach wirr vor mich hin kommunizieren und lustig Freunde sammeln, um dann mit geschwellter Brust sagen zu können: Hey Leute, schaut mich an, ich haben in nur 1 Woche 500 neue Followers gewonnen, jetzt habe ich 5.000&#8230;&quot;Irgendwas in Social Media&quot; zu machen sollte ja nicht das Ziel sein, ebensowenig wie eine Anzahl x von Freunden. Daher finde ich Klaudias Idee (im Brainstorming) besser, dass es das Ziel ist, z.B. ein Buch zu vermarkten oder Besucher für ein Konzert zu finden. Es könnte zu Beginn das Spiels von jedem Spieler eine Karte gezogen werden, die seine Aufgabe definiert. Die Aufgaben sollten halbwegs vergleichbar sein &#8211; oder es geht hier schon ein bisschen um Glück&#8230;Vielleicht müsste man unterscheiden: Privatpersonen und Unternehmen. Privatpersonen haben andere Ziele, wenn sie sich im Social Web bewegen als Unternehmen. Oder sie haben gar keine Ziele und wollen einfach entspannen, Leute treffen/wiedertreffen/kennenlernen, Spaß haben. Da könnte auch das Ziel des Spiels ein anders sein&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Von: Karin Janner</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/phase-2-entwicklungsphase-spielablauf-mechani/#comment-33</link>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 18:40:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das mit den rechtlichen Bedenken von Alexander verstehe ich. Aber ich habe etwas Sorge, dass es verwirrend ist, wenn die Tools bei uns anders heißen - gerade für Newbies, die lernen sollen, sich im Social Web zu orientieren. Ist eh alles schon schwierig, sich zu merken - die ganzen Tools mit ihren Fantasienamen. Wenn man viele auf einmal neu kennenlernt, muss sich das ja fast so anfühlen wie Vokabeln-lernen. Und wenn sie im Spiel wieder anders heißen, ist die Verwirrung perfekt....Vielleicht könnte man einfach mal für den Prototyp mit den Original-Namen arbeiten und dann in der Testphase (wenn der Zeitdruck nicht mehr so groß ist) recherchieren, ob das ein Problem darstellt und ggf. bei den Unternehmen nachfragen. Eigentlich sollten die ja froh sein, dass sie bei uns Werbefläche kriegen - und uns dafür finanziell unterstützen ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das mit den rechtlichen Bedenken von Alexander verstehe ich. Aber ich habe etwas Sorge, dass es verwirrend ist, wenn die Tools bei uns anders heißen &#8211; gerade für Newbies, die lernen sollen, sich im Social Web zu orientieren. Ist eh alles schon schwierig, sich zu merken &#8211; die ganzen Tools mit ihren Fantasienamen. Wenn man viele auf einmal neu kennenlernt, muss sich das ja fast so anfühlen wie Vokabeln-lernen. Und wenn sie im Spiel wieder anders heißen, ist die Verwirrung perfekt&#8230;.Vielleicht könnte man einfach mal für den Prototyp mit den Original-Namen arbeiten und dann in der Testphase (wenn der Zeitdruck nicht mehr so groß ist) recherchieren, ob das ein Problem darstellt und ggf. bei den Unternehmen nachfragen. Eigentlich sollten die ja froh sein, dass sie bei uns Werbefläche kriegen &#8211; und uns dafür finanziell unterstützen <img src='http://startspiel.spieltz.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: dac-xp</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/phase-2-entwicklungsphase-spielablauf-mechani/#comment-32</link>
		<dc:creator>dac-xp</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 18:15:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wow, da habt ihr euch aber was vorgenommen. So viele mögliche Interaktionen und Verknüpfungen, die ihr da plant. Bin gespannt, ob ihr das &quot;usability&quot;-Mäßig vernünftig hin bekommt. Ich freue mich jedenfalls schon drauf.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wow, da habt ihr euch aber was vorgenommen. So viele mögliche Interaktionen und Verknüpfungen, die ihr da plant. Bin gespannt, ob ihr das &quot;usability&quot;-Mäßig vernünftig hin bekommt. Ich freue mich jedenfalls schon drauf.</p>
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