<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentare zu: Erstes Brainstorming für ein stART Social Media Spiel</title>
	<atom:link href="http://startspiel.spieltz.de/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://startspiel.spieltz.de/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med/</link>
	<description>Das Social Media Brettspiel</description>
	<lastBuildDate>Sat, 14 Feb 2015 18:20:39 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
	<item>
		<title>Von: Karin Janner</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med/#comment-22</link>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 09:50:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.startspiel.net/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med#comment-22</guid>
		<description><![CDATA[Vielen Dank für Eure rege Beteiligung! Da sind richtig tolle Ideen dabei!Marcel hat sie geordnet und damit die Entwicklungsphase eröffnet http://www.startspiel.net/phase-2-entwicklungsphase-spielablauf-mechani: Spielablauf, Mechanismus und Spielelemente sind jetzt gesucht.Bitte Eure Ideen dazu nicht mehr hier, sondern im neuen Blogpost kommentieren:http://www.startspiel.net/phase-2-entwicklungsphase-spielablauf-mechaniDie Timeline findet Ihr hierhttp://www.startspiel.net/pages/timeline-startspiel@Alexander: Damit beantwortet sich Deine Frage, ob das zeitlich bis zur stARTconference zu schaffen ist...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank für Eure rege Beteiligung! Da sind richtig tolle Ideen dabei!Marcel hat sie geordnet und damit die Entwicklungsphase eröffnet <a href="http://www.startspiel.net/phase-2-entwicklungsphase-spielablauf-mechani" rel="nofollow">http://www.startspiel.net/phase-2-entwicklungsphase-spielablauf-mechani</a>: Spielablauf, Mechanismus und Spielelemente sind jetzt gesucht.Bitte Eure Ideen dazu nicht mehr hier, sondern im neuen Blogpost kommentieren:<a href="http://www.startspiel.net/phase-2-entwicklungsphase-spielablauf-mechaniDie" rel="nofollow">http://www.startspiel.net/phase-2-entwicklungsphase-spielablauf-mechaniDie</a> Timeline findet Ihr hierhttp://www.startspiel.net/pages/timeline-startspiel@Alexander: Damit beantwortet sich Deine Frage, ob das zeitlich bis zur stARTconference zu schaffen ist&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: FilmTiki</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med/#comment-21</link>
		<dc:creator>FilmTiki</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 07:13:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.startspiel.net/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med#comment-21</guid>
		<description><![CDATA[das brettspiel zu &quot;herr der ringe&quot; erinnert an den gedanken des social web - gemeinsam treten &quot;die gefährten&quot; gegen sauron an. diese idee könnte man auch hier anwenden: die community muss gemeinsam etwas bewegen. vielleicht könnte es darum gehen, seine mitspieler erst zu finden und dann &quot;community building&quot; zu machen? bezüglich der einzelnen spielfeatures könnte man etwa &quot;followers&quot; einsetzen, also spielfiguren, die sich gegenseitig folgen, z.B. einer gemeinsamen sache wegen... ereigniskarten könnten synonym für rss-feeds stehen und immer wieder über aktuelle themen informieren. eventuell muss man sogar selbst etwa schreiben (auf beigelegte blöcke), ein blog post oder kommentar. anhand der kommentare kann man dann etwaige mitstreiter identifizieren. dieses element würde auch dazu dienen, dass sich die themen/aufgaben von spiel zu spiel ändern. ein facebook like button wird auf das spielbrett gelegt, um dinge zu markieren, um anderen spielern zu signalisieren, dass einem etwas wichtig ist.wichtige infos im spiel kann man sich &quot;social bookmarken&quot;... soviel zu meinen total unreflektierten ideen, vielleicht könnt ihr damit ja was anfangen. lg, wolfgang]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>das brettspiel zu &quot;herr der ringe&quot; erinnert an den gedanken des social web &#8211; gemeinsam treten &quot;die gefährten&quot; gegen sauron an. diese idee könnte man auch hier anwenden: die community muss gemeinsam etwas bewegen. vielleicht könnte es darum gehen, seine mitspieler erst zu finden und dann &quot;community building&quot; zu machen? bezüglich der einzelnen spielfeatures könnte man etwa &quot;followers&quot; einsetzen, also spielfiguren, die sich gegenseitig folgen, z.B. einer gemeinsamen sache wegen&#8230; ereigniskarten könnten synonym für rss-feeds stehen und immer wieder über aktuelle themen informieren. eventuell muss man sogar selbst etwa schreiben (auf beigelegte blöcke), ein blog post oder kommentar. anhand der kommentare kann man dann etwaige mitstreiter identifizieren. dieses element würde auch dazu dienen, dass sich die themen/aufgaben von spiel zu spiel ändern. ein facebook like button wird auf das spielbrett gelegt, um dinge zu markieren, um anderen spielern zu signalisieren, dass einem etwas wichtig ist.wichtige infos im spiel kann man sich &quot;social bookmarken&quot;&#8230; soviel zu meinen total unreflektierten ideen, vielleicht könnt ihr damit ja was anfangen. lg, wolfgang</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: STanneberger</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med/#comment-20</link>
		<dc:creator>STanneberger</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 12:28:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.startspiel.net/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med#comment-20</guid>
		<description><![CDATA[Hallo erst mal ... Die Idee eines Brettspiels durchzuspielen finde ich hervorragend und besonders dann unterstützenswert, wenn am Ende etwas konkret Spielbares entstanden sein wird. Lässt sich dieser Prozess nicht als Spielidee umsetzen?Ein nicht-kompetives Spiel erscheint auch mir am sinnvollsten, da Social Media - wo sie Erfolg hat - für alle Beteiligte ein Erfolg darstellt, oder fast alle gehen leer aus und wenige zahlen für die Mühe. Dass es von verschiedenen Perspektiven aus gespielt werden kann/muss, erscheint mir ebenso schlüssig. Denn nicht nur die Perspektive der ProduzentInnen von Social Media Inhalten und Plattformen ist gefragt,genauso stehen die ProsumentInnen und vielleicht auch die AuftraggeberInnen am Spielbrettrand - und wollen mitspielen. Hindernisse würde ich als Bausteine von Wirkungen konzipieren, deren charmante Nutzung oder Verschiebung die SpielerInnen dem Zielszenario näher führt. Dahinter steht für mich eine gewisse Entscheidungslogik, die sich durch Zufälle (Würfel? Aufgaben Dritter?) &#039;chaotisieren&#039; lässt: Wenn ich auf ein bestimmtes Medium zugreife, gehe ich meinen weiteren Weg mit bestimmten Risiken und Vorteilen, die in der Kombination mit anderen verschärft oder abgemildert werden.Um dieses Bild in ein Spiel zu integrieren, bräuchten wir eine Sammlung von Faktoren/Einflussgrößen in den Sozialen Medien und eine Vorstellung davon, welche Erfolge erzielt werden sollen/können.Und über die Komplexität des Spiels möchte ich mir in dieser Entwurfsphase gar keine Gedanken machen; entweder sie reduziert sich aus Gründen der Praktikabilität im weiteren Spielentwicklungsprozess, oder sie ist ein (realistischer) Faktor des Spiels. Und was spräche bei einem realistischen Spiel dagegen, dass kein Ende absehbar ist oder das Ziel abhanden kommt?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo erst mal &#8230; Die Idee eines Brettspiels durchzuspielen finde ich hervorragend und besonders dann unterstützenswert, wenn am Ende etwas konkret Spielbares entstanden sein wird. Lässt sich dieser Prozess nicht als Spielidee umsetzen?Ein nicht-kompetives Spiel erscheint auch mir am sinnvollsten, da Social Media &#8211; wo sie Erfolg hat &#8211; für alle Beteiligte ein Erfolg darstellt, oder fast alle gehen leer aus und wenige zahlen für die Mühe. Dass es von verschiedenen Perspektiven aus gespielt werden kann/muss, erscheint mir ebenso schlüssig. Denn nicht nur die Perspektive der ProduzentInnen von Social Media Inhalten und Plattformen ist gefragt,genauso stehen die ProsumentInnen und vielleicht auch die AuftraggeberInnen am Spielbrettrand &#8211; und wollen mitspielen. Hindernisse würde ich als Bausteine von Wirkungen konzipieren, deren charmante Nutzung oder Verschiebung die SpielerInnen dem Zielszenario näher führt. Dahinter steht für mich eine gewisse Entscheidungslogik, die sich durch Zufälle (Würfel? Aufgaben Dritter?) &#8216;chaotisieren&#8217; lässt: Wenn ich auf ein bestimmtes Medium zugreife, gehe ich meinen weiteren Weg mit bestimmten Risiken und Vorteilen, die in der Kombination mit anderen verschärft oder abgemildert werden.Um dieses Bild in ein Spiel zu integrieren, bräuchten wir eine Sammlung von Faktoren/Einflussgrößen in den Sozialen Medien und eine Vorstellung davon, welche Erfolge erzielt werden sollen/können.Und über die Komplexität des Spiels möchte ich mir in dieser Entwurfsphase gar keine Gedanken machen; entweder sie reduziert sich aus Gründen der Praktikabilität im weiteren Spielentwicklungsprozess, oder sie ist ein (realistischer) Faktor des Spiels. Und was spräche bei einem realistischen Spiel dagegen, dass kein Ende absehbar ist oder das Ziel abhanden kommt?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: jvdb25</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med/#comment-19</link>
		<dc:creator>jvdb25</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 18:42:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.startspiel.net/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med#comment-19</guid>
		<description><![CDATA[Hallo!Für ein Social Media-Brettspiel stelle ich mir ein Spielprinzip ähnlich dem für das 1978 erschienende Provopoly (http://de.wikipedia.org/wiki/Provopoly). So wie seinerzeit Kommunarden gegen Polizisten spielen heute zwei Gruppen (je 5 bis 30 Spieler bzw. Spielfiguren) gegeneinander, die gleichzeitig unterschiedliche, gegeneinander gerichtete Aufgaben lösen. Die eine Gruppe bekommt Aufgaben, für die Netze aufgebaut und genutzt werden, und die Aufgaben der anderen Gruppe bestehen darin, Netzzugänge zu unterbinden und Netzwerke zu infiltrieren. Der einzelne Spieler entscheidet dann bei jedem Zug, ob er aufgrund seiner Position etwas für die Aufgabe der eigenen Gruppe oder besser gegen die Aufgabe der anderen Gruppe tun möchte.Um eine Aufgabe zu lösen, müssen einzelne Positionen auf dem Spielplan angelaufen werden (Würfel). Am Zielort entsteht der &quot;Erfolgsanteil&quot; durch Würfeln und abhängig von der Anzahl von Unterstützern und Störern im unmittelbaren Umfeld.Beispiel:Aufgabe für die Netzwerker: &quot;Der Auftritt der Newcomer-Band &quot;Plastika&quot; soll auf jeden Fall ein voller Erfolg werden. Nutze die Netze, um möglichst viele Konzertbesucher zu gewinnen.&quot; Nun suchen die Spieler Orte in der Stadt auf, die helfen, diese Aufgabe zu lösen: Internet-Cafes für den Zugang zu eigenen Netzen, die während des Spiels natürlich wachsen (oder auch nicht), Fernsehstudios/Talk-Shows, Radiostationen, Uni/Schulen, Vereine, Kneipen, ... - An jedem dieser Orte lassen sich auf irgendeine Weise Konzertbesucher gewinnen.Die Gegner können Veranstaltungen stören, Server blockieren, Gegenkampagnen starten, ...Ein neutraler &quot;Spielleiter&quot; könnte ähnlich wie bei einem Rollenspiel Hintergrundinformationen bereithalten sowie Bonus- und Malus-Punkte verteilen.Erinnert sich sonst noch jemand an &quot;Provopoly&quot;? Brett und ANleitung gibt es auch auf http://www.info.libertad.de/blogs/0/241.Freundliche GrüßeJoachim van de Bruck]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo!Für ein Social Media-Brettspiel stelle ich mir ein Spielprinzip ähnlich dem für das 1978 erschienende Provopoly (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Provopoly" rel="nofollow">http://de.wikipedia.org/wiki/Provopoly</a>). So wie seinerzeit Kommunarden gegen Polizisten spielen heute zwei Gruppen (je 5 bis 30 Spieler bzw. Spielfiguren) gegeneinander, die gleichzeitig unterschiedliche, gegeneinander gerichtete Aufgaben lösen. Die eine Gruppe bekommt Aufgaben, für die Netze aufgebaut und genutzt werden, und die Aufgaben der anderen Gruppe bestehen darin, Netzzugänge zu unterbinden und Netzwerke zu infiltrieren. Der einzelne Spieler entscheidet dann bei jedem Zug, ob er aufgrund seiner Position etwas für die Aufgabe der eigenen Gruppe oder besser gegen die Aufgabe der anderen Gruppe tun möchte.Um eine Aufgabe zu lösen, müssen einzelne Positionen auf dem Spielplan angelaufen werden (Würfel). Am Zielort entsteht der &quot;Erfolgsanteil&quot; durch Würfeln und abhängig von der Anzahl von Unterstützern und Störern im unmittelbaren Umfeld.Beispiel:Aufgabe für die Netzwerker: &quot;Der Auftritt der Newcomer-Band &quot;Plastika&quot; soll auf jeden Fall ein voller Erfolg werden. Nutze die Netze, um möglichst viele Konzertbesucher zu gewinnen.&quot; Nun suchen die Spieler Orte in der Stadt auf, die helfen, diese Aufgabe zu lösen: Internet-Cafes für den Zugang zu eigenen Netzen, die während des Spiels natürlich wachsen (oder auch nicht), Fernsehstudios/Talk-Shows, Radiostationen, Uni/Schulen, Vereine, Kneipen, &#8230; &#8211; An jedem dieser Orte lassen sich auf irgendeine Weise Konzertbesucher gewinnen.Die Gegner können Veranstaltungen stören, Server blockieren, Gegenkampagnen starten, &#8230;Ein neutraler &quot;Spielleiter&quot; könnte ähnlich wie bei einem Rollenspiel Hintergrundinformationen bereithalten sowie Bonus- und Malus-Punkte verteilen.Erinnert sich sonst noch jemand an &quot;Provopoly&quot;? Brett und ANleitung gibt es auch auf <a href="http://www.info.libertad.de/blogs/0/241.Freundliche" rel="nofollow">http://www.info.libertad.de/blogs/0/241.Freundliche</a> GrüßeJoachim van de Bruck</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Simon Frank</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med/#comment-18</link>
		<dc:creator>Simon Frank</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 15:00:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.startspiel.net/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med#comment-18</guid>
		<description><![CDATA[Vielleicht sollte man das Brettspiel mit der Onlinewelt verschalten, dass man irgendetwas online (mit dem Smartphone) machen muss während man um das Brettspiel sitzt um dann offline im Brettspiel weiterzukommen, z. B. &quot;Schreibe einen Tweet zum Thema x - wenn dieser in fünf Minuten mind 2x retweeted wird darfst fünf Felder vor&quot;. Oder: &quot;Zeige Deinem linken Nachbarn ein YouTube Video Deiner Wahl - wenn er lachen muss gehe fünf Felder vor, ansonsten ...&quot;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vielleicht sollte man das Brettspiel mit der Onlinewelt verschalten, dass man irgendetwas online (mit dem Smartphone) machen muss während man um das Brettspiel sitzt um dann offline im Brettspiel weiterzukommen, z. B. &quot;Schreibe einen Tweet zum Thema x &#8211; wenn dieser in fünf Minuten mind 2x retweeted wird darfst fünf Felder vor&quot;. Oder: &quot;Zeige Deinem linken Nachbarn ein YouTube Video Deiner Wahl &#8211; wenn er lachen muss gehe fünf Felder vor, ansonsten &#8230;&quot;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Christoph Deeg</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med/#comment-17</link>
		<dc:creator>Christoph Deeg</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 14:07:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.startspiel.net/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med#comment-17</guid>
		<description><![CDATA[Der Netzwerkgedanke ist denke ich sehr wichtig. Vielleicht könnte man auch unterschiedliche Wege gehen, die zum Ziel führen? Also wie eine Art Brett-Rollen-Spiel. Einer möchte den Twitter-Weg gehen der oder die andere möchte es lieber mit facebook versuchen.Vielleicht könnte man auch eine Art Lerneffekt einbauen? So könnten einzelne Spieler von anderen und deren Strategien lernen...Liebe GrüßeChristoph]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der Netzwerkgedanke ist denke ich sehr wichtig. Vielleicht könnte man auch unterschiedliche Wege gehen, die zum Ziel führen? Also wie eine Art Brett-Rollen-Spiel. Einer möchte den Twitter-Weg gehen der oder die andere möchte es lieber mit facebook versuchen.Vielleicht könnte man auch eine Art Lerneffekt einbauen? So könnten einzelne Spieler von anderen und deren Strategien lernen&#8230;Liebe GrüßeChristoph</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Axel Vogelsang</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med/#comment-16</link>
		<dc:creator>Axel Vogelsang</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 13:59:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.startspiel.net/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med#comment-16</guid>
		<description><![CDATA[Spielprinzipien: Monopoly wurde ja erwähnt. So eine Art Hindernisrennen wie Mensch-Ärgere-Dich-Nicht lese ich aus den verschiedenen Posts auch heraus. Um beim kompetitiven Spiel zu bleiben: man könnte sich natürlich auch eine Variante des klassichen Themen-Quartetts vorstellen. So wie wir als Kinder PS-Leistungen von Rennwagen verglichen haben (die Jungens zumindest), könnte man natürlich auch verschiedene Soziale Netzwerke miteinander vergleichen. Das muss ja nicht alles digital sein. Da könnte man sogar bis in die Tierwelt gehen. Z.B.: Typische Tiernetzwerke: Bienen, Termiten, Ameisen etc... Und alle Netzwerke, von Tierwelt bis digital sollten vergleichbare Kriterien haben: z.B. Netzwerkgrösse, Partizipation (könnte man in einer Skala von 1-5 messen) etc... Klingt sehr schräg könnte aber ganz witzig sein und lebt natürlich von einer gewissen Ironie. Ansonten sollte man vielleicht auch noch über eine nicht-kompetitive Variante nachdenken. Also eher so etwas wie SimCity, wo man etwas aufbauen und weiterentwickeln muss und dieser kreative Prozess und das was im Netzwerk passiert, an sich die Belohnung ist. Käme dem Netzwerkgedanken doch recht nahe, oder?  Dabei gäbe es dann äussere Faktoren, die die Netzwerkbildung beinflussen wie z.B. Serverausfälle, besondere Ereignisse, die die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, etc...Man könnte sich auch vorstellen, dass verschiedene Akteuere jeweils eigene Netzwerke aufbauen müssen und diese Netzwerke wiederum müssen mit den Netzwerken anderer Akteuere zusammenspielen, um zu wachsen.  Dabei hat jedes Netzwerk eine andere Rolle z.B. Person 1 = NGO (z.B. Flukatastrophe), Person 2 = Museum, Person 3 = Kleinunternehmen, etc...Alles noch etwas unausgegoren, aber vielleicht hilfts. ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Spielprinzipien: Monopoly wurde ja erwähnt. So eine Art Hindernisrennen wie Mensch-Ärgere-Dich-Nicht lese ich aus den verschiedenen Posts auch heraus. Um beim kompetitiven Spiel zu bleiben: man könnte sich natürlich auch eine Variante des klassichen Themen-Quartetts vorstellen. So wie wir als Kinder PS-Leistungen von Rennwagen verglichen haben (die Jungens zumindest), könnte man natürlich auch verschiedene Soziale Netzwerke miteinander vergleichen. Das muss ja nicht alles digital sein. Da könnte man sogar bis in die Tierwelt gehen. Z.B.: Typische Tiernetzwerke: Bienen, Termiten, Ameisen etc&#8230; Und alle Netzwerke, von Tierwelt bis digital sollten vergleichbare Kriterien haben: z.B. Netzwerkgrösse, Partizipation (könnte man in einer Skala von 1-5 messen) etc&#8230; Klingt sehr schräg könnte aber ganz witzig sein und lebt natürlich von einer gewissen Ironie. Ansonten sollte man vielleicht auch noch über eine nicht-kompetitive Variante nachdenken. Also eher so etwas wie SimCity, wo man etwas aufbauen und weiterentwickeln muss und dieser kreative Prozess und das was im Netzwerk passiert, an sich die Belohnung ist. Käme dem Netzwerkgedanken doch recht nahe, oder?  Dabei gäbe es dann äussere Faktoren, die die Netzwerkbildung beinflussen wie z.B. Serverausfälle, besondere Ereignisse, die die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, etc&#8230;Man könnte sich auch vorstellen, dass verschiedene Akteuere jeweils eigene Netzwerke aufbauen müssen und diese Netzwerke wiederum müssen mit den Netzwerken anderer Akteuere zusammenspielen, um zu wachsen.  Dabei hat jedes Netzwerk eine andere Rolle z.B. Person 1 = NGO (z.B. Flukatastrophe), Person 2 = Museum, Person 3 = Kleinunternehmen, etc&#8230;Alles noch etwas unausgegoren, aber vielleicht hilfts. </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: pixelspengler</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med/#comment-15</link>
		<dc:creator>pixelspengler</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 13:28:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.startspiel.net/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med#comment-15</guid>
		<description><![CDATA[Prima fänd&#039; ich auch, wenn man durch eigene Entscheidungen das Spiel beeinflussen muss. Wenn zum Beispiel zwei Spieler auf einem Feld landen müssen beide (geheim) entscheiden ob sie einander folgen wollen oder nicht. Schließlich muss man ja auch auf Facebook nicht jeder Freundschaftseinladung nachgeben.Gerade wenn das Spiel auch als Lernspiel für Schulen gedacht ist, finde ich dass den Kiddies vermittelt werden soll, dass sie selbst entscheiden können, was öffentlich sein soll und was nicht. Man könnte dazu auch Ereigniskarten á la &quot;Dein zukünftiger Chef hat kompromittierende Fotos von dir gegoogelt -&gt; kein Job -&gt; gehe 10 Felder zuück&quot; konzipieren.Bei Monoploy kann man sich für verschiedene Spielsteine entscheiden, diese haben aber keinen Einfluss auf den Spielverlauf.Bei dem Social Media Spiel könnte ich mir zum Beispiel Spielsteine vorstellen, die den &quot;Vertiebsweg&quot; (also &quot;normales&quot; Handy, iPhone/Smart Phone, Messenger, Web...) oder aber einen Dienst (also Facebook, Twitter, YouTube, ...)Ereignisse könnten dann für Spieler mit unterschiedlichen Spielsteinen unterschiedliche bedeutungen haben. Zum Beispiel:Ereigniskarte:&quot;Du bist im Park und siehst Brad Pitt knutschend mit Angi Merkel auf einer Bank&quot;Spielstein Smartphone:&quot;Cool, ich mach ein Foto und schick das an 1414 und Twitter das un die Welt&quot; -&gt; du bekommst von BILD 100€ (oder Punktabzug wg der 1414)Spielstein YouTube:&quot;Gut, dass du deine Cam immer dabei hast&quot; -&gt;spannendes Viedeo  -&gt; viele Views -&gt;ziehe 2 Felder vorSpielstein PC/Laptop:&quot;Das glaubt mir keiner, wenn ich das Zuhause erzähle!&quot; -&gt; Schau im Netz nach was andere geschrieben haben -&gt;setzte eine Runde aus]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Prima fänd&#8217; ich auch, wenn man durch eigene Entscheidungen das Spiel beeinflussen muss. Wenn zum Beispiel zwei Spieler auf einem Feld landen müssen beide (geheim) entscheiden ob sie einander folgen wollen oder nicht. Schließlich muss man ja auch auf Facebook nicht jeder Freundschaftseinladung nachgeben.Gerade wenn das Spiel auch als Lernspiel für Schulen gedacht ist, finde ich dass den Kiddies vermittelt werden soll, dass sie selbst entscheiden können, was öffentlich sein soll und was nicht. Man könnte dazu auch Ereigniskarten á la &quot;Dein zukünftiger Chef hat kompromittierende Fotos von dir gegoogelt -&gt; kein Job -&gt; gehe 10 Felder zuück&quot; konzipieren.Bei Monoploy kann man sich für verschiedene Spielsteine entscheiden, diese haben aber keinen Einfluss auf den Spielverlauf.Bei dem Social Media Spiel könnte ich mir zum Beispiel Spielsteine vorstellen, die den &quot;Vertiebsweg&quot; (also &quot;normales&quot; Handy, iPhone/Smart Phone, Messenger, Web&#8230;) oder aber einen Dienst (also Facebook, Twitter, YouTube, &#8230;)Ereignisse könnten dann für Spieler mit unterschiedlichen Spielsteinen unterschiedliche bedeutungen haben. Zum Beispiel:Ereigniskarte:&quot;Du bist im Park und siehst Brad Pitt knutschend mit Angi Merkel auf einer Bank&quot;Spielstein Smartphone:&quot;Cool, ich mach ein Foto und schick das an 1414 und Twitter das un die Welt&quot; -&gt; du bekommst von BILD 100€ (oder Punktabzug wg der 1414)Spielstein YouTube:&quot;Gut, dass du deine Cam immer dabei hast&quot; -&gt;spannendes Viedeo  -&gt; viele Views -&gt;ziehe 2 Felder vorSpielstein PC/Laptop:&quot;Das glaubt mir keiner, wenn ich das Zuhause erzähle!&quot; -&gt; Schau im Netz nach was andere geschrieben haben -&gt;setzte eine Runde aus</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Dirk</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med/#comment-14</link>
		<dc:creator>Dirk</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 18:45:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.startspiel.net/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med#comment-14</guid>
		<description><![CDATA[Wie wäre es mit einer Art wie &quot;Spiel des Lebens&quot;? Also eine Art Wettlauf mit vielen Ereignissen (Shitstorm, Serverdown, usw), wo man nebenher Geld macht. Am Schluss wird gezählt und fertig. Spiel des Lebens passt denke ich sehr gut.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wie wäre es mit einer Art wie &quot;Spiel des Lebens&quot;? Also eine Art Wettlauf mit vielen Ereignissen (Shitstorm, Serverdown, usw), wo man nebenher Geld macht. Am Schluss wird gezählt und fertig. Spiel des Lebens passt denke ich sehr gut.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Anonymous</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med/#comment-13</link>
		<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 09:03:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.startspiel.net/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med#comment-13</guid>
		<description><![CDATA[findet ihr eine kategorie &quot;netiquette&quot; fü sinnvoll? wenn ja, wie könnte diese ausgebaut werden? beispiel: per karte bekommt man eine frage gestellt zu twitter etikette etc. - wenn man sie richtig beantwortet darf man weiter ziehen / abkürzen / sonst irgendeine belohnung bekommen. ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>findet ihr eine kategorie &quot;netiquette&quot; fü sinnvoll? wenn ja, wie könnte diese ausgebaut werden? beispiel: per karte bekommt man eine frage gestellt zu twitter etikette etc. &#8211; wenn man sie richtig beantwortet darf man weiter ziehen / abkürzen / sonst irgendeine belohnung bekommen. </p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
