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	<title>startspiel &#187; Spielentwicklung &#8211; Brainstorming</title>
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	<description>Das Social Media Brettspiel</description>
	<lastBuildDate>Fri, 09 May 2014 22:20:21 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Phase 2 &#8211; Entwicklungsphase: Spielablauf, Mechanismus, Spielelemente gesucht!</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 09:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielentwicklung - Brainstorming]]></category>
		<category><![CDATA[brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[socialmedia]]></category>
		<category><![CDATA[spiel]]></category>
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		<description><![CDATA[Autor: Marcel Kerkow An dieser Stelle ein herzlichen Dank an alle, die sich beim Brainstorming rege beteiligt haben. Wir sind erstaunt wie viele unterschiedliche, kreative Ideen zu Tage gebracht wurden, die uns viele tolle Anregungen gebracht habe...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Autor: Marcel Kerkow</p>
<p>An dieser Stelle ein herzlichen Dank an alle, die sich beim Brainstorming rege beteiligt haben.<br />
Wir sind erstaunt wie viele unterschiedliche, kreative Ideen zu Tage gebracht wurden, die uns viele tolle Anregungen gebracht haben.</p>
<p>Wir versuchen möglichst viele in das Spiel einzubinden, aber leider können nicht alle untergebracht werden, da einige konträr oder schwer umzusetzen sind. Um die geballte Ideenkraft in Bahnen zu lenken haben wir den Entwicklunsprozess in unterschiedliche Phasen gegliedert und dafür eine <a title="timeline startspiel" href="http://www.startspiel.net/pages/timeline-startspiel" target="_self">Timeline</a> erstellt.</p>
<p>Wir wollen die <strong>Vorentwicklungsphase jetzt abschließen</strong>.<br />
Das Thema war ja mit Social Media bereits vorgegeben und wir haben jetzt den Zweck des Spieles definiert. Es soll als allererstes natürlich Spaß machen (Idee:Christoph Deeg). Aber es soll auch einen tiefergehenden Zweck erfüllen: Wir möchten Personen, die Social Media noch nicht oder kaum nutzen bzw.es noch nicht wirklich verstehen, spielerisch an das Thema heranführen (Idee: Alexander von Halem). Das können für uns sowohl Privatpersonen sein, oder aber auch Unternehmer. Kinder und Jugendliche haben wir aus der Zielgruppe rausgenommen, da viele mit dem Thema bereits vertraut sind und wir hier also nicht so viel Erklärungsbedarf sehen.</p>
<p><strong>Hier nochmal eine Übersicht mit den bisherigen Ergebnissen:</strong></p>
<p><strong>Thema: </strong><br />
Social Media</p>
<p><strong>Zweck des Spiels: </strong><br />
- Die Social Media Welt soll auf unterhaltsame Art erklärt werden.<br />
- Außerdem soll sie bildhaft darstellt werden<br />
- Ihre Chancen und Möglichkeiten für Privatpersonen und Unternehmer sollen aufgezeigt werden<br />
- Der Spaß soll nicht zu kurz kommen</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Zielgruppe: </strong><br />
- Personen, die Social Media bisher noch nicht bzw. kaum nutzen<br />
- Alter ca. 25 &#8211; 60 Jahre<br />
- Privatpersonen und Unternehmen/ Organisationen</p>
<p><strong>Entwicklungsphase</strong></p>
<p>Als nächstes folgt nun die Entwicklungsphase. Hier wollen wir klären wie sich der<strong> Spielablauf </strong>verhält.<br />
Womit beginnt das Spiel, wie kommt man voran und was ist das Ziel des Spieles? Außerdem muss ein <strong>Mechanismus</strong> gefunden werden, wie die Spieler alleine und miteinander agieren. Wie bewegen sich die Spieler auf dem Feld? Wie sieht die Wertung aus? Gibt es zusätzliche Elemente wie Eigenschafts- oder Fragekarten? Es stellt sich auch die Frage, welche Fähigkeiten in dem Spiel gefragt sind: Taktik, Strategie, Gedächnis, Wissen oder Geschicklichkeit? Soll eine Portion Glück einen voranbringen?</p>
<p>Dazu gab es auch schon viele Vorschläge, die wir schon mal geordnet und bei denen wir uns die besten herausgepickt haben:</p>
<p>Uns hat die Idee gefallen, eine möglichst weite Bandbreite von Plattformen einzubringen (Idee: Alexander von Halem, Klaudia Pirc). Das heißt im Laufe des Spieles kann man Accounts bei unterschiedlichen Kategorien von Plattformen eröffnen.<br />
Dazu gehören: Nachrichtendienst (Twitter), Community (Facebook, studiVZ), Videoplattform (Youtube, Vimeo, Metacafe), Fotoplattform (flickr, photobucket, imageshack), Blogsystem (WordPress, Blogger, Tumblr) (Idee: Klaudia Pirc).<br />
Dabei wollen wir es aus rechtlichen Gründen vermeiden die Trademarks der echten Plattformen zu benutzen (Idee: Alexander von Halem), das heißt wir nennen es eben einfach z.B Videoplattform oder denken uns dafür Fantasienamen aus. Das Prinzip der Plattformen soll aber doch originalgetreu rübergebracht werden.</p>
<p>Es wäre am Besten, wenn man wie im wirklichen Leben relativ viel selbst bestimmen kann (Idee: Nicole Spengler) und man unterschiedliche Wege gehen kann die zum Ziel führen (Idee: Christoph Deeg). Unsere Idee war es, dass man pro Runde eine bestimmte Anzahl von Aktionen durchführen kann. Das wäre zum Beispiel erstmal die Eröffnung eines Accounts und dann dessen Pflege, also Aktionen wie: Freundschaftsanfragen stellen, Bilder hochladen, Videos hochladen, Dingeverlinken, Kommentare abgeben und und und. Damit man nicht den Überblick verliert, welche Aktionen man im Laufe des Spiels nun schon ausgeführt hat, hat jeder Spieler pro Account ein ein laminiertes A4 Profilblatt vor sich, auf dem er mit Boardmarker notiert welche Aktionen stattgefunden haben.</p>
<p>Aber eine Glückskomponente soll auch nicht fehlen. Die würden wir gerne durch Ereigniskarten einbringen (Idee: Nicole Spengler, Christoph Deeg). Man läuft mit einer Spielfigur auf dem Spielbrett und kommt dabei auf Ereignisfelder. Für unterschiedliche Plattformen gibt es unterschiedliche Ereigniskarten. Dadurch kann es von Vorteil oder auch Nachteil sein bei der jeweiligen Plattform einen Account und bestimmte Aktionen durchgeführt zu haben. Vielleich kann man auch Fragekarten einbauen zum Beispiel zum Thema Netiquette (Idee: Alexander von Halem) oder Ähnliches. Am Ende jedes Zuges könnte man mit dem Würfel die Anzahl der neuen Freunde/ Fans / Follower (hier wär ein eigener Fantasiename auch super) ermitteln, die man durch seine Aktionen bekommen hat (Idee: Alexander von Halem, Klaudia Pirc).</p>
<p>Über das Ziel des Spieles sind wir uns noch nicht ganz im Klaren. Wir haben uns aber gegen eine nicht-kompetitive Variante entschieden, da Spiele einfach meistens mehr Spaß machen, wenn der Sportsgeist geweckt wird. Es soll aber vom Prinzip her sinnoll sein sich mit den Profilen anderer Spieler zu verlinken und zu interagieren um den Community-Charakter zu zeigen. Ein mögliches Ziel könnte es sein, als erstes X Freunde zu sammeln, dadurch würde sich als Wertung des Spieles automatisch die Zahl der Freunde ergeben. Eine andere Möglichkeit wäre es zu sagen: nach einer Stunde ist automatisch Schluß. Für Aktionen und Freunde, etc. gibtes &#8220;Social Media Dollar&#8221;, wer die meisten hat, hat gewonnen (Idee: Dirk).</p>
<p>Was haltet Ihr davon und was fällt euch noch dazu ein? Wir freuen uns auch in dieser Phase wieder auf Feedback, Kritik und neue Ideen.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Erstes Brainstorming für ein stART Social Media Spiel</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med/</link>
		<comments>http://startspiel.spieltz.de/erstes-brainstorming-fur-ein-start-social-med/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 16:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielentwicklung - Brainstorming]]></category>
		<category><![CDATA[brainstorming]]></category>
		<category><![CDATA[spiel]]></category>
		<category><![CDATA[spieltz]]></category>

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		<description><![CDATA[So, der Anfang ist gemacht: Idee geboren, Projektpartner gefunden, Blog aufgesetzt. Nun wird es Zeit für ein erstes Brainstorming. Ein Brettspiel zu Social Media - soll es ein Spiel zu "Social Media im Allgemeinen" werden oder greifen wir uns lieb...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>So, der Anfang ist gemacht:</p>
<ul>
<li><a title="startspiel social media brettspiel" href="http://startspiel.posterous.com/das-start-social-media-spiel-hier-gemeinsam-e" target="_blank">Idee geboren</a>,</li>
<li><a title="startspiel projektpartner" href="http://startspiel.posterous.com/pages/projektpartner" target="_blank">Projektpartner</a> gefunden,</li>
<li><a title="startspiel posterous" href="http://startspiel.posterous.com" target="_blank">Blog</a> aufgesetzt.</li>
</ul>
<p><strong>Nun wird es Zeit für ein erstes Brainstorming.</strong></p>
<p>Ein Brettspiel zu Social Media -</p>
<ul>
<li>soll es ein Spiel zu &#8220;Social Media im Allgemeinen&#8221; werden oder greifen wir uns lieber ein Thema (z.B. Facebook) heraus, weil es sonst zu komplex wird?</li>
<li>nach welchen Regeln könnte so ein Spiel funktionieren?</li>
<li>wollen wir ein Spiel machen, das als Art &#8220;Lernspiel Social Media&#8221; funktioniert (und den Leuten das Thema Social Media spielerisch nahe bringt) oder soll es eher was für kundige Social Media Anwender werden, vielleicht auch ironisch wie dieses Video&#8230; (äh&#8230;find ich grad nimmer&#8230;)?</li>
<li>etc.etc.</li>
</ul>
<p>Ideen und Vorschläge aller Art bitte hier als Kommentar posten.<br />
Das ist ein BRAINSTORMING, also ruhig rumspinnen&#8230;<br />
<strong>Lasst Eurer Fantasie freien Lauf!</strong>!</p>
<p><strong>&#8211;</strong></p>
<p><strong>Rahmenbedingungen:</strong><br />
Das Spiel soll ein Brettspiel werden.<br />
Größe: (fast) egal.<br />
Von Standardspielbrettgröße bis zu einem Spielbrett 1,50 m x 5 m ist alles möglich.<br />
Das Spielbrett wird von <a title="spieltz" href="http://spieltz.de" target="_blank">Spieltz</a> auf LKW-Plane gedruckt.<br />
Es können auch Karten dazu gedruckt werden, und Spielfiguren jeder Art und Größe sollten auch aufzutreiben sein.</p>
<p><a title="idee social media brettspiel" href="http://startspiel.posterous.com/pages/Uber-startspiel-social-media-brettspiel-gemei" target="_blank">Hier</a> ist die Idee und was dabei rauskommen soll genau ausgeführt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Das stART Social Media Spiel &#8211; hier gemeinsam entwickelt und auf der stARTconference präsentiert!</title>
		<link>http://startspiel.spieltz.de/das-start-social-media-spiel-hier-gemeinsam-e/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 10:42:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Karin Janner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ein Spiel entsteht - Entwicklung und Präsentation]]></category>
		<category><![CDATA[Spielentwicklung - Brainstorming]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[socialmedia]]></category>
		<category><![CDATA[socialmedia-spiel]]></category>
		<category><![CDATA[spiel]]></category>
		<category><![CDATA[spieltz]]></category>
		<category><![CDATA[start-spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Kennt Ihr ein Brettspiel über Social Media? Über Facebook? Über Twitter?Ich nicht. Also machen wir eines! --&#62; ein stARTspiel!Mein eines ICH ist Kulturmanagerin und Mit-Organisatorin der stARTconference.Mein anderes ICH ist Brettspielfan, als solch...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kennt Ihr ein Brettspiel über Social Media? Über Facebook? Über Twitter?</strong><strong><br />
Ich nicht. </strong><strong>Also machen wir eines!</strong></p>
<p><strong>&#8211;&gt; ein stARTspiel!<span id="more-25481944"></span></strong>Mein eines ICH ist Kulturmanagerin und Mit-Organisatorin der <a title="startconference" href="http://www.startconference.org" target="_blank">stARTconference</a>.<br />
Mein anderes ICH ist Brettspielfan, als solcher habe ich mein Startup <a title="spieltz brettspiele" href="http://spieltz.de" target="_blank">Spieltz</a> gegründet.</p>
<p>Spieltz ist sozusagen der &#8220;Spieleverlag 2.0&#8243; &#8211; Spiele von der Community, für die Community. Kreativität der Vielen.<br />
Spiele zu allen erdenklichen Themen, in den verrücktesten Designs, in verschiedenen Größen.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/8215949@N02/4420825782/in/set-72157623627389590/"><img class="posterous_download_image" alt="" src="http://farm3.staticflickr.com/2760/4420825782_5e9dc798f5_b.jpg" width="500" border="0" /></a></p>
<p><strong>Wie funktioniert das?</strong></p>
<p>Hier unser <a title="spieltz konzept" href="http://spieltz.de/blog/konzept" target="_blank">Konzept</a>.<br />
Wir drucken individuelle Brettspiele, maßgefertigt  &#8220;on Demand&#8221; auf LKW-Plane (das Material, das auch bei Umhängetaschen verwendet wird), als Einzelstück oder Kleinauflage.<br />
Jeder kann bei uns einen Online-Shop eröffnen und seine Spiele darüber verkaufen.<br />
Die Spielidee kommt vom Spieleautor &#8211; Druck, Versand, Vermarktung und Shop von uns. Das Schöne dabei ist, dass für den Autor keine Kosten für die Vorproduktion anfallen (denn es wird ja &#8220;on Demand&#8221; gedruckt) und sehr kleine Auflagen (an 1 Stück) in sehr kurzer Zeit (ab 1 Tag) gedruckt werden können.</p>
<p>Da kann man schon mal neue Ideen ausprobieren&#8230;</p>
<p>Warum ich Euch das jetzt alles erzähle?</p>
<p>Beide ICHs sind Social Media Fans. Beide ICHs probieren gern Neues aus. Beide ICHs stellen gern was auf die Beine&#8230;</p>
<p><strong>Kennt Ihr ein Brettspiel über Social Media? Über Facebook? Über Twitter?</strong><strong><br />
Ich nicht. </strong><strong>Also machen wir eines!</strong></p>
<p>Denn: Es wird garantiert kein Verlag so etwas machen. Viel zu schnelllebig, viel zu sehr Nischenthema.</p>
<p>Und so stelle ich mir das vor:</p>
<ul>
<li>Das Spiel wird GEMEINSAM in diesem Blog entwickelt.<br />
Ich konnte Spieleentwickler <a title="marcel kerkow okahra" href="http://www.okahra.com" target="_blank">Marcel Kerkow</a> dafür als Projektleiter gewinnen, er wird die Ideen sichten, eine Struktur reinbringen und mit mir zusammen das Blog betreiben.</li>
<li>Als ersten Blogpost stelle ich heute noch einen Aufruf zum ersten Brainstormen online &#8211; wie könnte denn die Grundstruktur von so einem Spiel sein, soll es um &#8220;Social Media&#8221; im Allgemeinen gehen oder ist das zu komplex &#8211;&gt; sollten wir uns lieber auf ein überschaubareres Thema wie z.B. Facebook einigen. etc&#8230;</li>
<li>Dann entwickeln wir das Spiel unter Berücksichtigung Eurer Ideen und Vorschläge &#8211; die Entwicklungsschritte werden wir hier im Blog dokumentieren.<br />
Wer zum Kern des Spiele-Entwicklerteams gehören will, meldet sich bei mir an (Kommentar auf diesen Blogpost oder<a title="karin janner startconference mail" href="mailto:karinjanner@startconference.org"> Email</a>) , der bekommt dann auch einen Autorenzugang zum Blog und wird intensiver einbezogen. Alle anderen können einfach kommentieren&#8230;</li>
<li>Das Spiel wird von Spieltz gedruckt und auf der stARTconference präsentiert. Es wird dort einen Spieltz-Stand geben, wo es auch probegespielt werden kann. Selbstverständlich werden alle Autoren und Co-Autoren namentlich genannt.<br />
Wenn es sich dafür eignet, könnten wir auch eine Taschen-Version davon als Give-Aways für die Konferenzbesucher drucken.</li>
<li><strong>UPDATE</strong>: Auf der stARTconference stellen wir die erste Version des stARTspiels vor: stARTspiel vers. 1.0, natürlich Beta&#8230; das Projekt stARTSpiel geht nach der Konferenz weiter, nach Testspielen wird weiter daran getüftelt, das Spiel wird laufend aktualisiert &#8211; das kennt man ja aus dem Web! Social Media entwickeln sich ja weiter, da muss natürlich ein Social Media Spiel auch weiterentwickelt werden&#8230; Vers. 1.1 &#8211; 1.9 werden mit der ersten Spielbrettvariante funktionieren, wenn es gröbere Änderungen + Aktualisierungen gibt, wird man sich eine neue besorgen (entweder schick bei Spieltz oder einfach als pdf Download zum Ausdrucken)</li>
<li><strong>UPDATE</strong>: Das Spiel wird unter eine CC Lizenz gestellt. Das erste Open Source Brettspiel&#8230;</li>
</ul>
<p>Noch Ideen dazu? Her damit!<br />
Und dann gehts los, ich schreibe gleich den Blogbeitrag für das Brainstorming&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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